Здесь можно найти учебные материалы, которые помогут вам в написании курсовых работ, дипломов, контрольных работ и рефератов. Так же вы мажете самостоятельно повысить уникальность своей работы для прохождения проверки на плагиат всего за несколько минут.

ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ 

Здравствуйте гость!

 

Логин:

Пароль:

 

Запомнить

 

 

Забыли пароль? Регистрация

 

Повышение оригинальности

Предлагаем нашим посетителям воспользоваться бесплатным программным обеспечением «StudentHelp», которое позволит вам всего за несколько минут, выполнить повышение оригинальности любого файла в формате MS Word. После такого повышения оригинальности, ваша работа легко пройдете проверку в системах антиплагиат вуз, antiplagiat.ru, РУКОНТЕКСТ, etxt.ru. Программа «StudentHelp» работает по уникальной технологии так, что на внешний вид, файл с повышенной оригинальностью не отличается от исходного.

Результат поиска


Наименование:


реферат гров контролери

Информация:

Тип работы: реферат. Добавлен: 26.09.2014. Год: 2013. Страниц: 22. Уникальность по antiplagiat.ru: < 30%

Описание (план):


МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ
НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА»

Кафедра іноземних мов










Реферативний переклад
на тему:
«Ігрові контролери»








Виконав:
ст. гр. ПІТм-11
Рольський В.Б.
Перевірила:
Дмитрук В.А.








Львів 2012

Зміст
Основний переклад 3
Геймпад 3
Джойстик 5
Аркадний джойстик 5
Трекбол 5
Маніпулятор керування двигуном 6
Комп'ютерний руль 6
Штурвал 7
Педалі 7
Клавіатура і мишка 7
Ігрова клавіатура 8
Сенсорний екран 8
Сенсор руху 10
Світловий пістолет 10
Контролери ритмічних ігор 11
Побоювання щодо здоров'я 11
Summary 12
Термінологічний словник 14
Джерела 21




Основний переклад

Ігровий контролер – це пристрій, що використовується в іграх або розважальних системах для того, щоб зробити свій внесок у відеогру, в основному щоб управляти об'єктом або персонажем в грі. Контролери, як правило, підключені до ігрової приставки або комп'ютера за допомогою дроту чи кабелю, хоча бездротові контролери також широко поширені. Пристрої введення, які були класифіковані як ігрові контролери включають клавіатури, миші, ігрові маніпулятори, джойстики та ін. Прилади спеціального призначення, такі як рульові колеса для гоночних ігор і легкі гармати для стрільби, також є ігровими контролерами. Такі пристрої як мишки і клавіатури також можуть використовуватися як ігрові контролери.

Геймпад

Ігровий пульт (геймпад, джойпад) - тип ігрового маніпулятора. Являє собою пульт, який утримується двома руками.
Геймпади забезпечують взаємодію між гравцем і ігровою приставкою. Тим не менш, геймпади використовуються і на персональних комп'ютерах, хоча користувачі у більшості випадків вважають за краще використовувати звичні клавіатуру (звичайну або ігрову) і мишку. Стандартне виконання геймпада таке: під лівою рукою кнопки напряму (вперед-назад-вліво- право), під правою - кнопки дії (стрибнути, вистрілити).
У багатьох сучасних контролерах спільно з напрямними кнопками використовуються аналогові джойстики. Вперше подібне рішення було представлено на контролері Emerson Arcadia 2001, але набуло популярності серед гравців тільки після появи консолей Nintendo 64, Sony PlayStation і Sega Saturn.
Органи управління
D-pad (англ. direction - напрямок) - кнопка-хрестовина, яка об'єднує в собі чотири (іноді вісім) кнопок. Призначена для управління рухом.
Кнопки дії (англ. action buttons) - дають можливість взаємодіяти з об'єктами ігрового світу. Взяти, кинути, зачепитися, вистрілити і т.д.
Тригери - кнопки, розташовувані під вказівними пальцями (часто відповідають за стрілянину). На геймпадах з'явилися із збільшенням складності ігор, щоб відокремити функцію стрільби від спільних дій. Нерідко до тригерів прив'язуються та інші функції, які зручно відокремлювати від основних функцій, прив'язаних до кнопок дії.
Аналоговий стік - являє собою виступаючу частину на базі контролера, від положення якої залежить результат управління. Основна функція - орієнтування в тривимірному просторі. Позбавлений яких-небудь додаткових кнопок. Виняток становить можливість натискання на сам стік. Ця функція використовується для додаткових дій, розширюючи тим самим функціональність пристрою.
Cлужбові кнопки Start, Select, Mode, Back - кнопки, що забезпечують контроль за самим ігровим процесом (пауза під час гри, виклик меню опцій гри, зміна режиму роботи геймпада).
Історія
Третє покоління відеоігор зазнало багато серйозних змін, і на ринку відеоігор великої популярності набули геймпади. Nintendo презентувала ігровий контролер NES, а незабаром – Master Sega, в 1986 році. Геймпади пропонують геймерам новий і більш універсальний спосіб грати в ігри. Панування геймпадів тривало і протягом наступних поколінь, оскільки вони в кінцевому підсумку стали єдиним значущим видом ігрових контролерів.
Представник восьмого покоління – Wii U. Геймпад Wii U має 6,2 дюймовий сенсорний екран, який доповнює ігровий процес, котрий відображається на екрані телевізора. Також йому притаманні такі особливості як виявлення руху, фронтальна камера, динаміки, мікрофон і функція гуркотіння. Крім того, контролер має два аналогових стіки, один D-Pad, чотири кнопки дії (позначені A, B, X і Y), чотири тригери (позначення L, R, Zl і Zr), 3 службові кнопки і кнопку живлення.
Paddle
Paddle або колесо - аналоговий ігровий контролер, що використовувався в ранніх відео-ігрових системах, таких як Pong. Являє собою пластиковий корпус з встановленим всередині нього змінним резистором, забезпеченим декоративною ручкою. Управління грою здійснюється за допомогою повороту ручки. Таким чином, можна переміщати об'єкт на екрані по одній осі (у двох напрямках) - наприклад, ракетку в тенісі. Може також мати кнопки для здійснення якихось додаткових дій.
Подібні контролери використовувалися в 1970-х роках і практично зникли до середини 1980-х, будучи витіснені більш зручними джойстиками.
У Радянському Союзі поставлялися в комплекті з комп'ютерними класами «Агат» (аналог Apple II) під назвою «аналоговий пульт», а також в комплекті вітчизняних ігрових систем типу Pong.

Джойстик

Джойстик (англ. joystick - «ручка керування літаком») - пристрій введення інформації, яке являє собою хитку в двох площинах ручку. Нахиляючи ручку вперед, назад, вліво і вправо, користувач може щось пересувати по екрану. На ручці, а також в платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки і перемикачі різного призначення. Крім координатних осей X і Y, можлива також зміна координати Z, за рахунок обертання рукоятки навколо осі, наявність другої ручки, додаткового коліщатка і т.п.
Широке застосування джойстик отримав в комп'ютерних іграх, мобільних телефонах. В англійській мові словом «joystick» називають будь-яку хитну ручку управління, в російській мові значення більш вузьке: крім комп'ютерного контролера, «джойстиком» називають в розмовній мові мініатюрну електричну ручку - на відміну від традиційної механічної.

Аркадний джойстик

Аркадний контролер – набір вхідних пристроїв, призначених в першу чергу для використання у грі аркадного типу. Типовий набір управління складається з джойстика і ряду кнопок. Менш поширені установки включають пристрої, такі як трекболи або рульові колеса. Міцність є однією з відмінних рис "справжнього&qu t; арканного контролера в порівнянні з численними, недорогими аркадо-імітаційними контролерами, призначеними для приватного використання.

Трекбол

Трекбол (англ. trackball) - вказівний пристрій введення інформації про відносне переміщення для комп'ютера. Аналогічно комп’ютерній мишці за принципом дії і за функціями. Трекбол функціонально являє собою перевернуту механічну (кулькову) мишка. Куля знаходиться зверху або збоку і користувач може обертати його долонею або пальцями, при цьому не переміщаючи корпус пристрою. Незважаючи на зовнішні відмінності, трекбол і мишка конструктивно схожі - при русі куля приводить в обертання пару валиків або, в більш сучасному варіанті, його сканують оптичні датчики переміщення (як в оптичної миші).
Популярність
В даний час трекболи досить рідко застосовуються в домашніх і офісних комп'ютерах, проте знайшли застосування в промислових і військових комп'ютерах, апаратах ультразвукової діагностики, де користувачеві доводиться працювати в умовах недоліку місця і можливої вібрації.
Деякі моделі геймпадів, як наприклад Space Orb, мають вбудований трекбол. Трекбол використовується в комунікаторі HTC Hero і деяких моделях Blackberry.

Маніпулятор керування двигуном

Даний маніпулятор являє собою набір з одного або декількох важелів, які найбільш часто використовуються для імітації дроселів або інших подібних елементів керування в реальному транспортному засобі, зокрема, літаку. Маніпулятори керування двигуном є найпопулярнішими в поєднанні з джойстиками або штурвалами і використовуються при імітації польоту.

Комп'ютерний руль

Комп'ютерний руль - ігровий контролер, що імітує автомобільне кермо. Застосовується для управління в комп'ютерних іграх-автосимулятор х.
Крім рульового колеса і двох (трьох) педалей, в комп'ютерному кермі можуть бути такі органи управління:
    Перемикання передач. Послідовне - підрульовими важелями, як на деяких нових спортивних автомобілях і в «Формулі-1», або окремим важелем (як в деяких класах гонок на зразок Champ Car). Пряме - окремим важелем (імітує звичайну механічну коробку передач).
    Стоянкове гальмо – розташоване під кермом важільці ручного управління. Дозволяє повноцінно грати без педалей (що важливо для наймолодших гравців).
    Кнопки швидкого налаштування силової віддачі. (force feedback).

Штурвал

Штурвал дуже схожий на рульове колесо, за винятком того, що він має дві осі руху: не тільки обертальний рух навколо валу штурвала, але і можливість руху вперед-назад, еквівалентно органу керування літаками. Деякі штурвали мають додаткові елементи управлянні, які кріпляться безпосередньо до нього для моделювання певних функцій літаків, наприклад кнопка Push-To-Talk. Штурвали разом з маніпуляторами керування двигуном і педалями користуються популярністю у любителів симуляторів польоту.

Педалі

Педалі можуть бути використані для моделювання руху або польоту. У першому випадку, асиметричний набір педалей може імітувати педалі газу, гальмування і зчеплення, як в реальному автомобілі. В останньому випадку, симетричний набір педалей імітує можливості штурвалу літака (рух вперед-назад). Як уже згадувалося, більшість контролерів рульового колеса поставляються з набором педалей.

Клавіатура і мишка

Клавіатура і мишка є типовими пристроями введення для персонального комп'ютера і є в даний час основними ігровими контролерами для багатьох комп'ютерних ігор. Мишки часто використовується зі спеціальним килимком для досягнення більшої швидкості, комфорту, точності і плавності руху для геймерів. Деякі ігрові консолі також надають можливість працювати з клавіатурою та мишею. Клавіатура комп'ютера була змодельована за зразком клавіатури друкарської машинки і була розроблена для вводу письмового тексту. Мишка являє собою портативний пристрій, що використовується разом з клавіатурою. В іграх клавіатура зазвичай використовується для керування рухом персонажа, коли мишка використовується, щоб контролювати камеру або для прицілювання.
Хоча ці пристрої розроблялися для вводу даних в комп'ютер, існують клавіатури і миші, які розроблені спеціально для ігор, часто із вбудованими спеціальними функціями. Наприклад, периферійні пристрої від Razer, "Zboard" чи Logitech серії 'G'.
Цифрова клавіатура також використовується в якості ігрового контролера - принаймні цифри 0-9.

Ігрова клавіатура

Ігрова клавіатура - клавіатура з невеликою кількістю кнопок, абсолютно непридатна для набору тексту, але розрахована на зручне управління в іграх. Зазвичай підключається по USB.
Органи управління
Ігрова клавіатура має кілька десятків кнопок, розташованих у відповідності зі специфікою гри. Наприклад, в клавіатурі для Counter-Strike це кнопки руху (WASD, Shift, Ctrl, пробіл), кнопки-цифри, кнопки радіообміну (Y, U, Z, X, C) і додаткові кнопки (дія, ліхтарик, перезарядка, і т.д.). Багато моделей ігрових клавіатур (наприклад, Ideazon Fang, Nostromo SpeedPad) можна пристосовувати під широкий спектр ігор, змінюючи призначення кнопок.
Деякі ігрові клавіатури мають на клавішах знімні прозорі ковпачки, що дозволяє підписувати їх за бажанням користувача. В інших моделях це робиться за допомогою карток, що вставляються під прозору кришку.
Також на ігровий клавіатурі можуть бути мініджойстик, колесо прокрутки і інші нестандартні органи управління.

Сенсорний екран

Сенсорний екран - пристрій введення інформації, що представляє собою екран, котрий реагує на дотики до нього.
Сенсорні екрани використовуються в платіжних терміналах, інформаційних кіосках, обладнанні для автоматизації торгівлі, кишенькових комп'ютерах, мобільних телефонах, ігрових консолях, операторських панелях у промисловості.
Існує багато різних типів сенсорних екранів, які працюють на різних фізичних принципах.
Резистивні сенсорні екрани
Резистивний сенсорний екран складається зі скляної панелі та гнучкої пластикової мембрани. І на панель, і на мембрану нанесено резистивні покриття. Простір між склом і мембраною заповнено мікроізоляторами, які рівномірно розподілені по активній області екрану і надійно ізолюють провідні поверхні. Коли на екран натискають, панель і мембрана замикаються, і контролер за допомогою аналогово-цифрового перетворювача реєструє зміну опору і перетворює його в координати дотику (X і Y).
Резистивні сенсорні екрани дешеві і стійки до забруднення. Вони реагують на дотик будь-яким гладким твердим предметом: рукою (голою або в рукавичці), пером, кредитною картою, медіатором.
Недоліками резистивних екранів є низьке світлопропускання, низька довговічність (не більше 35 млн. натиснень в одну точку) і недостатня вандалостійкість (плівку легко розрізати).
Матричні сенсорні екрани
Конструкція аналогічна резистивній, але спрощена до межі. На скло нанесені горизонтальні провідники, на мембрану - вертикальні.
При дотику до екрану провідники стикаються. Контролер визначає, які провідники замкнулися, і передає в мікропроцесор відповідні координати.
Мають дуже низьку точність. Елементи інтерфейсу доводиться спеціально розташовувати з урахуванням клітин матричного екрану. Єдине достоїнство - простота, дешевизна і невибагливість. Зазвичай матричні екрани опитуються по рядках (аналогічно матриці кнопок); це дозволяє налагодити мультитач. Поступово замінюються резистивними.
Ємнісні сенсорні екрани
Ємнісний сенсорний екран являє собою скляну панель, вкриту прозорим резистивним матеріалом (зазвичай застосовується сплав оксиду індію та оксиду олова). Електроди, розташовані по кутах екрана, подають на провідний шар невелику змінну напругу (однакову для всіх кутів). При торканні екрану пальцем або іншим провідним предметом з'являється витік струму. При цьому чим ближче палець до електрода, тим менше опір екрану, а значить, сила струму більше. Струм у всіх чотирьох кутах реєструється датчиками і передається в контролер, що обчислює координати точки дотику.
Ємнісні сенсорні екрани надійні, близько 200 млн натиснень (близько 6 з половиною років натискань з проміжком в одну секунду. Не реагують на руку в рукавичці.

Сенсор руху

У 1993 році Sega Activator, винайдений Ассафом Гурнером контролер, був випущений для консолі Mega Drive (Genesis). Він міг читати фізичні рухи гравця і був першим контролером з можливістю відстежування руху всього людського тіла. Тим не менш, це був комерційний провал через його «громіздкість та неточності».
Консоль Nintendo Wii використовує новий тип контролера, який називається Wii Remote. Вона використовує акселерометри, щоб наближено виявити орієнтацію та прискорення маніпулятора і датчик зображення. Контролери Sixaxis, DualShock 3 і PlayStation Move для консолі Sony PlayStation 3 працюють аналогічним чином. Станом на 2010 рік, Microsoft також випустила маніпулятор Kinect, схожий на EyeToy Sony, обидва з яких використовують камери для виявлення руху гравця і переведення отриманих даних в форму, сприйнятливу для гри.

Світловий пістолет


и т.д.................


Скачать работу


Скачать работу с онлайн повышением оригинальности до 90% по antiplagiat.ru, etxt.ru


Смотреть полный текст работы бесплатно


* Примечание. Уникальность работы указана на дату публикации, текущее значение может отличаться от указанного.