На бирже курсовых и дипломных проектов можно найти образцы готовых работ или получить помощь в написании уникальных курсовых работ, дипломов, лабораторных работ, контрольных работ, диссертаций, рефератов. Так же вы мажете самостоятельно повысить уникальность своей работы для прохождения проверки на плагиат всего за несколько минут.

ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ 

 

Здравствуйте гость!

 

Логин:

Пароль:

 

Запомнить

 

 

Забыли пароль? Регистрация

Повышение уникальности

Предлагаем нашим посетителям воспользоваться бесплатным программным обеспечением «StudentHelp», которое позволит вам всего за несколько минут, выполнить повышение уникальности любого файла в формате MS Word. После такого повышения уникальности, ваша работа легко пройдете проверку в системах антиплагиат вуз, antiplagiat.ru, etxt.ru или advego.ru. Программа «StudentHelp» работает по уникальной технологии и при повышении уникальности не вставляет в текст скрытых символов, и даже если препод скопирует текст в блокнот – не увидит ни каких отличий от текста в Word файле.

Результат поиска


Наименование:


контрольная работа Графический редактор CorelDraw

Информация:

Тип работы: контрольная работа. Добавлен: 29.09.2012. Сдан: 2011. Страниц: 14. Уникальность по antiplagiat.ru: < 30%

Описание (план):


ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ 
ГРАФИЧЕСКОГО  РЕДАКТОРА 
ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ CORELDRAW 

      СОДЕРЖАНИЕ. 

      Введение.
      Глава 1. Компьютерная графика.
    1.1. Понятие  компьютерной графики
    1.2. Представление  графической информации в компьютере.
      Графические форматы.
      Графические редакторы.
      Векторная графика.
     Глава 2. CorelDraw.
    Характеристика программы, интерфейса.
    Технологические возможности программы
      Глава 3. Возможности использования программы  CorelDraw.
      Создание сложных графических изображений.
    Заключение.
    Список  используемой литературы.
    Приложения 

      ВВЕДЕНИЕ.
      Работа  с компьютерной графикой - одно из самых  популярных направлений использования  персонального компьютера. Без нее  не обходится ни одна современная  мультимедийная программа. Необходимость  широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета. Потребность в разработке привлекательных Web-страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству.
      На  рынке профессиональных графических  программ до настоящего времени традиционно  лидировали три компании — Adobe, Corel и MetaCreations. Последняя ушла со сцены  в 2000 году, в то время как два  других мощных конкурента лишь упрочили свои позиции, выпустив новые версии своих популярных программ.
      Corel Corporation, канадская корпорация, ведущий  мировой разработчик программных  средств, офисных и графических  приложений для персонального  компьютера. Основана в 1985 году Майклом Кауплендом. CorelDraw – профессиональный пакет для создания векторных иллюстраций с возможностями редактирования текста, макетирования и подготовки Интернет-публикаций (с многоязыковой поддержкой).
      Программы векторной или, по-другому, контурной графики работают с объектами, которые могут быть созданы на основе кривых и геометрических фигур и сохранены в памяти компьютера в виде описаний контуров. Это различные схемы, логотипы, пиктограммы, рисунки, текстовые объекты. Ими пользуются как художники и дизайнеры, так и люди других профессий при подготовке файлов технической документации, описании схем, планов, чертежей, оформлении курсовых и дипломных работ, рефератов и т.д.
      Цель  работы: изучение технологических возможностей графического редактора векторной графики CorelDraw.
      Задачи:
    Изучить основы компьютерной графики;
    Выявить основные технологические операции графического редактора CorelDraw;
    Оценить технологические возможности программы в процессе практической деятельности.
 
      Объект  исследования: графический редактор векторной графики CorelDraw.
      Предмет исследования: технологические возможности программы.
      Методы  исследования:
    Анализ научной и методической литературы и документации;
    Анализ графического редактора CorelDraw.
 
      Глава 1. Компьютерная графика.
      Понятие компьютерной графики.
      Компьютерная  графика – раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений.
      Само  понятие компьютерной графики включает в себя следующие основные понятия:
      Разрешение экрана. Это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Измеряется в пикселах и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.
      Разрешение принтера. Это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.
      Разрешение изображения. Это свойство самого изображения. Измеряется также в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения – его физическим размером.
      Физический размер изображения может измеряться как в пикселах, так и в единицах длины. Он создается при создании изображения и хранится вместе с файлом.
      Цветовое разрешение. Определяет метод кодирования цветовой и информации, и от него зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно.
      Цветовая модель. Это способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех (RGB, CMYK, HSB).
      Цветовая палитра. Это таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован тот или иной цвет. Самый удобный для компьютера способ кодирования цвета – 24-разрядный, True Color.
      Приложения  компьютерной графики очень разнообразны. Для каждого направления создается  специальное программное обеспечение, которое называется графическими программами, или графическим пакетом.
      Основные  направления:
      Научная графика. Назначение – визуализация объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов; проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
      Деловая графика. Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений.
      Конструкторская графика (САПР).
      Иллюстративная графика. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
      Художественная и рекламная графика.
      Компьютерная анимация – получение движущихся изображений на дисплее.
      Несмотря  на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов  программного обеспечения, различают  всего три вида компьютерной графики:
      Растровая.
      Векторная.
      Фрактальная. Часто используется в развлекательных программах. Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной  композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании.
      В данной работе хотелось бы провести краткий  сравнительный анализ первых двух видов  компьютерной графики, как наиболее известных и близких обычным  пользователям.
      Таблица 1
  Растровая графика Векторная графика
Формирование  графического изображения 1. В процессе  преобразования информации из аналоговой формы в цифровую (сканирование, использование цифровых фото- и видеокамер и т.д.) 2. Непосредственно  на компьютере с использованием графического редактора, «скачать» с Интернета, загрузить с CD-ROM или DVD-ROM- дисков.
В памяти компьютера изображения хранятся в виде числовых матриц.
Из объектов (точка, линия, окружность и т.д.), которые  хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.
Основной  элемент Точка различного цвета (пиксел1). Любой объект – набор окрашенных пикселов. Линия. Простейшие объекты объединяются в более  сложные.
Достоинства Обеспечивает  достаточно высокую точность передачи градаций цветов и полутонов 1. Изменение  размеров изображения приводит к перерасчету формул, с другими коэффициентами, поэтому их качество не страдает. 2. Занимает  гораздо меньше места в памяти машины.
Недостатки 1. Большие объемы  данных. 2. Потеря  качества при масштабировании
1. Не обеспечивает  достаточной точности передачи  градаций цветов и полутонов 2. Значительно  усложняется работа по созданию художественных иллюстраций.
Использование Применяется при  разработке электронных и полиграфических  изданий. Большинство программных средств, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. Применяется в  рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки.
Представление на мониторе В виде растровой  матрицы В виде растровой  матрицы
Программные средства для работы с графикой Adobe Photoshop, Paint, Paintbrush и т.д. Adobe Illustrator, CorelDraw,  Macromedia FreeHand и т.д.
 
 
Пиксел  – минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. 

      Представление графической информации в компьютере.
      Любая информация, в том числе и графическая, может быть представлена в аналоговой или дискретной форме. При аналоговом представлении физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. При дискретном представлении физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно. Преобразование графической информации из аналоговой формы в дискретную производится путем пространственной дискретизации2. Пространственную дискретизацию можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код цвета.
      Качество  кодирования изображения зависит  от двух параметров. Оно тем выше,
      чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение.
      чем большее количество цветов, то есть большее количество возможных состояний точки изображения, используется.
      Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, которые в свою очередь содержат определенное количество точек.
Качество изображения  определяется разрешающей способностью монитора, т.е. количеством точек, из которых оно складывается. Чем больше разрешающая способность, т.е. чем больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения. В современных персональных компьютерах обычно используются три основные разрешающие способности экрана: 800х600, 1024х768 и 1280х1024 точки. 

      Глава 2. CorelDraw. 

    2.1. Характеристика программы,  интерфейса. 

     CorelDraw предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди подобных программ. Популярность CorelDraw объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. С его помощью можно создавать как простые контурные рисунки, так и эффективные иллюстрации с поражающим воображение переливом красок и ошеломляющими эффектами. CorelDraw уникален, т.к. он обладает и интуитивностью, понятностью, универсальностью, и ни с чем не сравнимой привлекательностью, делающей его доступным и востребованным для пользователей-непрофессионалов всех возрастов и профессий. С другой стороны, этот редактор очень мощный, в него включен весь набор профессиональных функций, реализованных на высоком программном уровне, что делает его основной программой, использующейся профессионалами в большинстве издательств, типографий и фирм, занимающихся допечатной подготовкой. Эта программа доступна для всех пользователей, по ней существует много русскоязычной и переводной литературы.
     Основным  понятием в редакторе является понятие  объекта. Векторным объектом называется элемент изображения: прямая, кривая, круг, прямоугольник и т.д. При помощи комбинации нескольких объектов можно создавать группы объектов или новый сложный единый объект, выполнив операцию группировки. Независимо от внешнего вида любой векторный объект имеет ряд общих характеристик. Область внутри замкнутого объекта можно залить одним цветом, смесью цветов или узором. У замкнутого объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов.
     Редактор  CorelDraw позволяет вставлять растровые рисунки в документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом и его можно редактировать независимо от других объектов. Хотя CorelDraw предназначен для обработки векторной графики, он располагает мощными средствами для работы с растровыми рисунками, причем они не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.
     Данная  программа также имеет средства для работы с текстом. Благодаря  множеству видов форматирования фигурного и простого текста как  объекта, прямо в редакторе можно создавать рисунки с текстовым сопровождением. При этом фигурный текст позволяет выполнять над ним операции, присущие векторным объектам.
     CorelDraw имеет стандартный интерфейс3, характерный для всех программ, работающих под управлением MS Windows. В то же время на экране присутствует ряд элементов, характерных только для графических программ.
     На  экране при запуске программы  отображаются два окна: окно самой  программы и окно документа. При  работе с программой можно одновременно работать с несколькими окнами документов. В верхней части окна программы находится основное меню программы. Работают с ним так же, как и в других программах. Для альтернативного выполнения команды можно использовать комбинацию клавиш. В CorelDraw существует удобная возможность наряду со стандартными назначать собственные комбинации клавиш различным командам. Работать можно также с контекстным меню, вызываемым правой кнопкой мыши.
     Под строкой меню находятся две основные панели:
    Стандартная панель. Одна из 12 командных панелей. Такие панели характерны для многих  программ, работающих под управлением MS Windows. Размещенные на ней значки обеспечивают быстрый доступ к стандартным командам.
    Панель свойств. Является контекстно-зависимой панелью. Это значит, что ее значки и списки динамически изменяются в зависимости от режима работы, активного инструмента и типа выделенного объекта. Таким образом обеспечивается доступ к наиболее важным командам, связанным с выбранным объектом или инструментом.
      Далее, в окаймлении линеек, которые нужны  для ориентации в пространстве, и полос прокрутки, необходимых для прокрутки документа, идет рабочее пространство программы. Оно состоит из печатной страницы и монтажного стола. Монтажный стол служит для создания и размещения элементов.
      В левой части нижней полосы прокрутки находятся элементы управления страницами: кнопки добавления страниц, прокрутки страниц, счетчик страниц и ярлычки страниц. Все это называется Навигатор документа.
      В самом низу окна программы находится  строка состояния, или статус-строка. В полях строки состояния выводится различная справочная информация: положение указателя мыши, список клавиатурных сокращений, сведения о текущем объекте. В правой части строки состояния отображается информация о текущей заливке и текущем контуре.
      В левой части экрана находится элемент, который можно назвать основным элементом интерфейса, без которого работа в программе вряд ли возможна – это панель инструментов. Она содержит 60 инструментов для создания, форматирования, редактирования объектов и управления рабочей средой.
      В правой части экрана находится цветовая панель, которая применяется для  заливки объектов цветом и изменения  цветовых составляющих обводки.
      В любой программе существуют вспомогательные  элементы интерфейса. Для программ векторной графики характерно наличие трех видов вспомогательных элементов:
    Линейки. По ним происходит ориентация в пространстве.
    Направляющие. Это вспомогательные линии, которые можно размещать на экране для удобства выравнивания и размещения основных элементов изображения.
    Сетка. Представляет собой пересекающиеся горизонтальные и вертикальные вспомогательные линии, размещенные с фиксированным шагом. Сетку удобно использовать тогда, когда объектом работы является какая-либо схема, таблица, карта или чертеж.
      Также на экране могут располагаться и некоторые другие элементы.  
 

      2.2. Технологические  возможности программы. 

      Создание  объектов.
      Рисование прямоугольников и эллипсов.
Способ  рисования прямоугольник эллипс
Обычный Выбрать инструмент Прямоугольник на панели инструментов и поместить курсор в область рабочего пространства. Нажать кнопку мыши и перемещать мышь до тех пор, пока прямоугольник не достигнет нужных размеров. Активизировать  инструмент Эллипс. Выбрать один из вариантов (эллипс, сектор или дуга) на панели свойств. При рисовании сектора или дуги выбрать вариант По часовой стрелке / Против часовой стрелки на панели свойств.
По  трем точкам Выбрать инструмент Прямоугольник по трем точкам. Щелкнуть левой кнопкой мыши в любой  точке рабочего пространства и с  нажатой кнопкой перетащить указатель в любом направлении для создания стороны прямоугольника. Отпустить кнопку мыши и растянуть указатель до появления требуемого прямоугольника. Чтобы завершить рисование и закрепить размеры прямоугольника нужно щелкнуть левой кнопкой мыши. Выбрать инструмент Эллипс по трем точкам. Дальнейшее рисование происходит аналогичным образом. Только на первом этапе рисуется диагональ (центральная линия) эллипса.
Преобразование  Скругление  углов. Выбрать инструмент Форма, щелчком  мыши выделить прямоугольник и потянуть за один из появившихся маркеров вдоль стороны. Создание дуги или сегмента. инструментом Форма выделить эллипс. В верхней части эллипса будет находится узел. Для создания дуги переместите узел при нажатой левой кнопке мыши из эллипса наружу, а для преобразования в сегмент – вовнутрь.
 
      Точно так же, как прямоугольники и эллипсы, создаются и другие простые фигуры (кнопки От руки, Многоугольник и  Автофигуры на панели инструментов). Поскольку  фигуры могут быть разными, следует  перед рисованием их настроить (в окне Options, вызванном двойным щелчком мыши по соответствующему значку).  При помощи данных инструментов мы можем построить различного вида спирали, многоугольники, звезды, блок-схемы, выноски, стрелки, прямые, кривые, размерные линии, кривые Безье и др.
      Выделение объектов.
      После создания любого объекта наступает  этап редактирования, во время которого мы преобразуем объект в соответствии с нашими требованиями. Перед этим необходимо его выделить.
      При создании объекта вокруг него появляются черные прямоугольники (маркеры выделения), т.е. он уже выделен. Однако для выделения других объектов следует выполнить ряд действий.
      Для выделения отдельного объекта необходимо выбрать инструмент Указатель, а  затем щелкнуть мышкой на выбранном  объекте. Для снятия выделения нужно щелкнуть в любой позиции на рабочей странице.
      Если  необходимо выделить все объекты  сразу, нужно дважды щелкнуть на кнопке Указатель или выполнить команду Правка – Выделить Все - Объекты. Все объекты будут выделены.
      Если  необходимо выделить несколько из некоторого множества объектов, нужно выделить первый объект, затем при нажатой  клавише Shift выделить остальные, щелкая мышью последовательно на контуре каждого.
      Также один или группу объектов можно выделить, обведя их рамкой выделения.
      После выделения нескольких объектов можно  работать с ними, как будто они  являются одним единым объектом.
      Трансформация объектов.
      Когда говорят об операциях трансформирования или преобразования, то имеют в виду операции, при которых происходит изменение взаимного положения  отдельных частей объекта и их размеров, но не изменяется форма контуров отдельных частей объектов.
      К этим операциям относятся  следующие действия:
      Удаление (delete)
      Перемещение (move)
      Копирование (copy)
      Масштабирование (scale)
      Поворот (rotate)
      Наклон или скос (skew)
      Зеркальное отражение (mirror)
      Перемещение и удаление объектов.
      Для удаления объекта или группы объектов необходимо их выделить, а затем  нажать клавишу Delete.
      Для перемещения объекта нужно выделить его, после чего нажать несколько раз любую клавишу управления курсором. Расстояние, на которое перемещаются объекты при каждом нажатии можно настроить, выполнив команду ВыравниваниеТрансформация Позиция, на открывшейся панели Трансформация указать числовое значение расстояния.
      Другой, более удобный способ перемещения  объектов – использование мыши. необходимо подвести указатель мыши к центру выделенного объекта, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигать мышь до нужного места.
      Для перемещения объектов строго в горизонтальном или вертикальном направлении во время перемещения следует нажать и удерживать клавишу Ctrl.
      Копирование объектов.
      Для создания дубликата объекта необходимо выделить его и нажать клавишу +. Таким же образом можно скопировать выделенную группу объектов.
      Выделить объект, нажать левую кнопку мыши и перетащить его в нужное место, после этого быстро щелкнуть правой кнопкой мыши.
      Выбрать команду Правка - Копирование.
      Выделить объект и нажать правую кнопку мыши. В контекстном меню выбрать одну из команд: Вырезать или Копировать. Объект будет помещен в буфер обмена. Снова нажать правую кнопку, а затем выбрать команду Вставить.
      Полезной  возможностью является использование  клонов. Если изменения в оригинале  должны быть автоматически отображены в копии, следует создавать клоны объекта. Для создания клона нужно выделить объект и выполнить команду Правка - Клонировать.
      Масштабирование (изменение размеров объекта) является одной из наиболее востребованных операций.
      Когда объект выделен, вокруг него появляются восемь маркеров, расположенных по периметру, называемых маркерами масштабирования. Они выполняют ряд функций:
      Маркеры, расположенные слева и справа от центра объекта, устанавливают горизонтальный размер, делая объект шире или уже;
      Маркеры, расположенные ниже и выше центра объекта, устанавливают вертикальный размер, делая объект выше или ниже;
      Маркеры, расположенные по углам, пропорционально изменяют размер объекта по вертикали и по горизонтали.
      Для того чтобы изменить размер объекта, его необходимо выделить, подвести курсор к одному из маркеров и с нажатой кнопкой мыши перемещать указатель в одну из сторон.
      Если  объект необходимо увеличить (уменьшить) с заданным коэффициентом масштабирования, выбрать команду ВыравниваниеТрансформацияРазмер и на открывшейся панели Размер указать числовое значение, на которое следует изменить размер объекта.
      Поворот, скос и зеркальное отображение объектов.
      Поворот объекта выполняется после выделения  его инструментом Указатель (двойным  щелчком). После этого маркировочные квадратики заменятся на двунаправленные стрелки, а крестик, обозначающий центр объекта, - на кружок с точкой. Для поворота объекта нужно выбрать двойную угловую стрелку и при нажатой левой кнопке мыши повернуть объект на необходимый угол.  Как только угол поворота объекта достигнет нужной величины, отпустить кнопку мыши.
      Для выполнения точного поворота объекта  необходимо выделить объект, а затем  выбрать команду ВыравниваниеТрансформацияПоворот и на открывшейся панели Поворот указать величину угла, на который необходимо повернуть объект.
      Для наклонения объекта выбрать двойную  стрелку и при нажатой левой  кнопке мыши наклонить объект необходимый  угол. Для выполнения точного наклона  объекта необходимо выделить объект, а затем выбрать команду Наклон.
      Если  при повороте или наклоне объекта  нажать клавишу Ctrl, объект будет поворачиваться или наклоняться дискретно с шагом 15°
      Для выполнения зеркального отражения  необходимо приложить указатель  мыши к одному из маркировочных квадратов, нажать на кнопку мыши и потянуть мышь внутрь объекта и за него. Для того чтобы сохранить оригинал и получить зеркально отраженную копию, необходимо перед окончанием операции щелкнуть правой кнопкой мыши. Второй способ осуществления зеркального отражения – использование команды ВыравниваниеТрансформация Отражение..
      Изменение формы прямых и  кривых линий.
      Объекты CorelDRAW состоят из узлов и сегментов, которые соединяют эти узлы. изменение формы объектов связано, в основном, с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования объекты можно разделить на две группы:
      Все объекты, которые состоят из кривых линий. Объекты этой группы можно произвольно редактировать.
      Стандартные объекты: прямоугольники, эллипсы и многоугольники, а также автофигуры. Форму этих объектов можно изменять только в соответствии с предопределенным алгоритмом.
      Чтобы изменить форму замкнутых объектов или линий, выбрать инструмент Форма, а затем щелкнуть на контуре объекта. На контуре будут представлены узлы в форме небольших белых квадратиков, а в главном окне активизируется панель для работы с узлами объекта.
      Для выделения узлов на контуре нужно  выделить объект и дважды щелкнуть на кнопке Форма. Для выделения нескольких узлов следует нажать клавишу Shift и указателем мыши указать нужные узлы, щелкая при этом левой кнопкой.
      Для изменения формы прямой линии  необходимо выделить несколько узлов, а затем щелкнуть на кнопке Преобразовать  Линию в Кривую. После этого  указателем мыши можно задать нужную кривизну линии.
      Для изменения формы кривой линии  следует выделить несколько узлов, а затем щелкнуть на одной из кнопок: Сделать Острый Угол, Сделать Симметричный Угол, Сделать Гладкий Узел, Перевернуть  Направление Кривой. После этого  указателем мыши задать нужную кривизну линии.
      Изменение параметров контура.
      Контуром в CorelDRAW называется любой объект, созданный с помощью инструментов рисования. К контурам принадлежат все геометрические и другие фигуры, произвольные и плавные кривые линии.
      Для изменения параметров контура служит группа инструментов, находящаяся в  нижней части панели инструментов.
      Первоначально необходимо выделить объект, контур которого нужно изменить. Затем щелкнуть на кнопке Контур. Появится вспомогательная  панель инструментов, предназначенных для установки различных атрибутов контура объекта. Первая кнопка в этой группе инструментов Перо Контура. При щелчке по ней открывается соответствующее окно, в котором доступны следующие настройки:
      Выбор толщины контура;
      Установка цвета контура;
      Выбор стиля контура: непрерывная или прерывистая линия;
      Выбор одного из вариантов углов и окончаний линий;
      Расположение контура над или под заливкой;
      Возможность пропорционального изменения толщины контура при изменении размеров объекта;
      Выбор стрелок, которые будут располагаться на начале и конце линий;
      Наклон и форма пера, формирующего контур.
      Заливка объектов.
      CorelDRAW, начиная с ранних версий, славится своими великолепными заливками. Большего разнообразия и количества заливок нет ни в одном графическом редакторе. Данный редактор предоставляет огромный выбор декоративных заливок, и в каждой из заливок можно настраивать множество параметров, получая другие заливки.
      Во  всех программах векторной графики  контуры бывают замкнутыми и незамкнутыми. В CorelDRAW по умолчанию замкнутые контуры заливаются цветом, а незамкнутые – нет.
      Однородная  заливка.
      Для того чтобы окрасить объект одним  из цветов палитры, существуют два наиболее простых способа:
      Перетаскивание образца цвета мышью из цветовой палитры, отображенной на экране, на объект. Для этого нужно подвести курсор к любому образцу цвета в палитре (кнопка Заливка на панели инструментов), нажать на левую кнопку мыши, переместить образец, наложить его на объект, отпустить кнопку. Причем, если образец будет «отпущен» во внутренней части фигуры, то изменится цвет заливки, а если на контуре – то контура.
      Необходимо выделить объект, который надо раскрасить, и выбрать нужный цвет из палитры щелчком мыши. Причем, если щелчок будет произведен левой кнопкой мыши, будет изменен цвет заливки, а если правой – цвет контура.
      Если  необходимо убрать у объекта контур или заливку или и то и другое, необходимо присвоить контуру или  заливке объекта верхний образец  из стандартной цветовой палитры, где  изображен перечеркнутый квадратик.
      Кроме вышеописанных способов на панели инструментов имеется группа инструментов Заливка, предлагающая следующие типы заливок:
      Однородная заливка
      Градиентные заливки
      Заливки двухцветным узором
      Заливки цветным узором
      Заливки растровым узором
      Текстурные заливки
      Заливки PostScript
      Градиентная заливка.
      Градиент  или цветовая растяжка – плавный переход от одного цвета к другому.
      Для присвоения градиентной заливки  необходимо выделить объект и выбрать  инструмент Диалоговое окно градиентной  заливки. На экране появится диалоговое окно, которое имеет следующие элементы:
      В списке Тип можно выбрать необходимый вариант заливки. По форме линий перехода градиенты делятся на несколько типов. В программе CorelDRAW представлены:
      Линейные – переход от цвета к цвету происходит по прямым линиям;
      Радиальные – переход от цвета к цвету происходит по окружности;
      Конусные – переход от цвета к цвету происходит по конусу;
      Квадратные – переход от цвета к цвету происходит по квадратам.
      В группе полей Сдвиг Центра можно сместить центр градиентной заливки;
      В поле Сдвиг Края вводится в процентах значение, на каком расстоянии от края объекта должна начаться заливка;
      В поле Шагов можно указать, из скольких переходов (оттенков) должна быть заливка;
      В полях От и К открывается палитра, на которой можно выбрать цвета заливки.
      Заливка узором.
      Заливка узором или орнаментом – категория декоративных заливок, в которых используются заранее сделанные заготовки – небольшие образцы, складывающиеся мозаикой таким образом, что получается иллюзия заливки объекта сплошным рисунком. В комплект поставки CorelDRAW входит множество заливок узором. Также можно создавать и применять собственные заливки.
      Выделить  на рабочей странице объект, который  следует заполнить узорами. Затем  выбрать инструмент Диалоговое окно заливки узором. В результате откроется окно Заливка узором, в котором имеются три переключателя для выбора одного из вариантов заливки:
      Двухцветный – простейший вариант заливки узором;
      Полноцветный – более сложный вариант многоцветной заливки узором;
      Растровый – наиболее сложный вариант, в котором нет ограничений, в данном случае узор является законченным растровым изображением.
      Необходимо  выбрать вариант заливки узором, щелкнуть на элементе с образцом узора  и в списке доступных узоров выбрать  необходимый. Путем изменения значений полей окна Заливка Узором можно добиться наиболее оптимального размера узора, выбрать цвет переднего и заднего плана, установить наклон, поворот узора и т.д.
      Текстурная  заливка и заливка  PostScript.
      Текстурная  заливка - это одно из наиболее эффективных и выразительных средств, которое позволяет имитировать различные поверхности с помощью специально созданных цветных растровых картинок. В комплект CorelDRAW входит набор из более трех сотен текстур.
      Текстурная  заливка PostScript создается с помощью специального языка программирования  PostScript. Этот язык позволяет получить удивительные эффекты. Заливки PostScript визуально отличаются лишь тем, что обычные текстурные заливки более сложны и имеют растровую природу, в то время как заливки PostScript более простые и имеют природу векторную.
      Принципы  работы с данными заливками такие  же, как и принципы работы с заливками  узором. Их можно назначать объектам с помощью диалоговых окон, вызываемых соответствующими кнопками на панели инструментов Заливка.
      Монтаж  и упорядочивание объектов.
      Подобные  операции характерны не только для  программ векторной графики. Существует стандартный ряд операций по монтажу  и упорядочиванию объектов.
      Изменение порядка следования (наложения) объектов.
      Эта операция применяется, если объекты какими-то частями перекрывают друг друга. В этом случае говорят, что объекты находятся «в куче» или «стопке». Изначально объекты располагаются в том порядке, в котором они были нарисованы. Для изменения порядка наложения необходимо выделить один или несколько объектов из стопки, зайти в меню Монтаж и выполнить одну из подкоманд команды Порядок (эти же подкоманды можно вызывать из контекстного меню выделенного объекта).
      В этой команде расположены  следующие подкоманды:
      На Передний План или комбинация клавиш Shift + – помещает выделенный объект впереди всех;
      На Задний План или комбинация клавиш Shift + PgDn – помещает выделенный объект позади всех;
      На Одну Позицию Вперед или вперед;
      На Одну Позицию Назад или комбинация клавиш Ctrl + PgDn – перемещает выделенный объект или объекты на одну позицию назад;
      Впереди – позволяет указать, впереди какого объекта расположить выделенный;
      Позади - позволяет указать, позади какого объекта расположить выделенный;
      Обратный Порядок – располагает выделенные объекты из стопки в обратном порядке.
      Также для перемещения выделенного  объекта на передний или на задний план можно использовать кнопки панели свойств.
      Выравнивание  и распределение  объектов.
      Выровнять и распределить объекты «автоматически»  можно с помощью подкоманд команды Монтаж – Выровнять и Распределить, где представлены все возможные и существующие способы выравнивания и распределения объектов.
      Выровнять и распределить объекты можно  «вручную», используя сетку, измерительные  линейки и направляющие. Измерительные линейки, расположенные сверху и слева, позволяют определить размеры и местонахождение объектов, а направляющие линии и сетка – более точно позиционировать объекты.
      Для настройки измерительных линеек необходимо выбрать команду Линейки  в меню Вид. Если выбран инструмент Выделить и не выбран ни один объект, можно установить единицы измерения с помощью списка Единицы панели Выбор, которая вызывается двойным щелчком кнопки мыши на любой из линеек.
      Нулевые координаты на линейках можно сместить, для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в левом верхнем углу пересечения двух линеек и, не отпуская кнопку, передвинуть мышь.
      Сетку в качестве вспомогательного элемента, как уже было сказано выше, удобно использовать тогда, когда объектом работы в CorelDRAW является какая-либо схема, таблица, карта или чертеж. Сетка представляет собой пересекающиеся горизонтальные и вертикальные вспомогательные линии, размещенные с фиксированным шагом. Она не выводится на печать.
      Для настройки свойств сетки выбрать  команду меню Вид – Сетка. На рабочем поле отобразится сетка. Для ее настройки подвести курсор мыши к левому верхнему углу пересечения двух линеек и нажать правую кнопку мыши. Затем в открывшемся контекстном меню выбрать команду Настройка Сетки, в окне Выбор установить нужные параметры.
      При работе с сеткой можно установить привязку объектов к сетке. Для этого  нужно выполнить команду Привязать  К Сетке из меню Вид или выбрать  соответствующую кнопку на панели свойств. при этом объекты при перемещении  их мышью будут двигаться не плавно, а скачками, пытаясь «притянуться» к линиям и узлам сетки.
      Направляющие  – это вспомогательные линии, которые можно размещать на экране для удобства выравнивания и размещения основных элементов изображения. Подобно  сетке направляющие не выводятся на печать. Они могут иметь любую форму, но чаще всего применяют направляющие в виде прямых линий – горизонтальных, вертикальных и, реже, - наклонных.
      Для того чтобы расположить направляющие на экране, нужно сначала задать режим отображения линеек. Чтобы  вытащить горизонтальную направляющую с линейки и разместить ее в рабочей области документа, нужно поместить курсор в области горизонтальной линейки, нажать на кнопку мыши и тянуть вниз. Аналогично можно разместить на экране вертикальную направляющую.
      Для того что по направляющим можно было выравнивать объекты, удобно включить режим привязки к направляющим. Это делается с помощью команды Привязать К Направляющим из меню Вид.
      Группировка объектов.
      Группировка объектов применяется для двух целей:
      Совершение общих преобразований над несколькими объектами или задание общих свойств;
      Упорядочивание сложных структур.
      Группировать  можно разные объекты независимо от их типа: геометрические фигуры, текст, иллюстрации и т.д.
      Для группировки объектов необходимо выделить их и выполнять команду Сгруппировать из меню Монтаж или использовать комбинацию клавиш Ctrl + G. Также для этой цели можно использовать соответствующую кнопку на панели свойств. после этого объекты можно перемещать, трансформировать, задавать атрибуты контура и заливки как единому целому. Группа является отдельным типом объектов в CorelDRAW.
      Обратное  действие выполняется после выделения  группы и выполнения команды Разгруппировать  из меню Монтаж или комбинации клавиш Ctrl + U (можно использовать соответствующую кнопку панели свойств). После разгруппировки все объекты остаются выделенными, но в строке состояния выводится информация о количестве выделенных объектов. Общее выделение необходимо снять, после этого можно работать с каждым объектом как самостоятельным.
      Соединение  объектов.
      Самый удобный способ создать сложные  геометрические объекты – составить  их из простых.  В отличие от объединения  объектов в группы, при объединении  получается один новых объект. В  графическом редакторе CorelDRAW имеются три команды формирования объектов из нескольких других: Объединение, Исключение и Пересечение. Все перечисленные операции выполняются с помощью кнопок, расположенных на панели свойств. Для выполнения операции необходимо выделить нужные объекты и щелкнуть по одной из трех кнопок.
      В результате объединения получается один объект, который объединяет все  три объекта. При этом все внутренние элементы удаляются, и новый объект повторяет только внешние контуры  объединенных объектов. Если при выделении  была использована пунктирная рамка, заливка будет взята из нижнего объекта. Если же объекты выделялись при нажатой клавише Shift, заливка будет взята из последнего выделенного объекта.
      В результате операции исключения из исходных объектов вырезаются перекрывающиеся  области и все невидимые части одного из объектов удаляются. Если при выделении была использована пунктирная рамка, то обрезан будет нижний объект. Если же объекты выделялись последовательно, будет обрезан последний выделенный объект.
      При выполнении операции Исключение возникает эффект прозрачности, когда пересекающиеся области объектов исключаются и становятся полностью прозрачными.
      Специальные эффекты.
      Создав  и отредактировав векторные объекты, можно применить к ним различные  оригинальные эффекты для получения  более выразительных и красивых графических документов. Инструменты интерактивных эффектов сгруппированы на вспомогательной панели инструмента  Интерактивный переход или в меню Эффекты.
      Перетекание формы и цвета  объектов (эффект бленда).
      Данный  эффект позволяет проследить плавный переход от одного объекта к другому через серию промежуточных форм. Перетекание можно задать между объектами с разными контурами и заливкой, а также между открытой кривой и замкнутым объектом. Для создания и различных преобразований эффекта бленда используется закрепленное окно Переход. Необходимо выделить оба объекта и щелкнуть по кнопке Применить в закрепленном окне Переход. Для отмены эффекта необходимо выделить получившийся объект и выполнить команду Отменить Переход из меню Эффекты.
      В результате выполнения эффекта бленда появляется сложный объект, который называется группой бленда. Эта группа состоит из двух частей: исходных объектов и промежуточных, которые, в свою очередь, представляют собой группу объектов.
      Бленды  можно настраивать либо до, либо после совершения операции. Это делается с помощью вкладок в окне Переход, где можно установить: Количество шагов (количество промежуточных объектов); Поворот (угол поворота промежуточных объектов); Траекторию и т.д.
      Если  необходимо осуществить перетекание объектов вдоль кривой, то для определения пути перехода нужно сначала нарисовать графический объект – кривую. Затем в главном меню выбрать команду Эффекты – Переход. откроется окно Пошаговый Переход от Одного Объекта к Другому, в котором нужно щелкнуть на кнопке с изображением кривой со стрелкой и выбрать в появившемся дополнительном меню команду Новый Путь. Щелкнуть на вспомогательной линии, вдоль которой должны быть размещены промежуточные объекты.
и т.д.................


Перейти к полному тексту работы


Скачать работу с онлайн повышением уникальности до 90% по antiplagiat.ru, etxt.ru или advego.ru


Смотреть полный текст работы бесплатно


Смотреть похожие работы


* Примечание. Уникальность работы указана на дату публикации, текущее значение может отличаться от указанного.