Здесь можно найти образцы любых учебных материалов, т.е. получить помощь в написании уникальных курсовых работ, дипломов, лабораторных работ, контрольных работ и рефератов. Так же вы мажете самостоятельно повысить уникальность своей работы для прохождения проверки на плагиат всего за несколько минут.

ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ 

 

Здравствуйте гость!

 

Логин:

Пароль:

 

Запомнить

 

 

Забыли пароль? Регистрация

Повышение уникальности

Предлагаем нашим посетителям воспользоваться бесплатным программным обеспечением «StudentHelp», которое позволит вам всего за несколько минут, выполнить повышение уникальности любого файла в формате MS Word. После такого повышения уникальности, ваша работа легко пройдете проверку в системах антиплагиат вуз, antiplagiat.ru, etxt.ru или advego.ru. Программа «StudentHelp» работает по уникальной технологии и при повышении уникальности не вставляет в текст скрытых символов, и даже если препод скопирует текст в блокнот – не увидит ни каких отличий от текста в Word файле.

Результат поиска


Наименование:


Лекции Начало работы в 3Ds Max

Информация:

Тип работы: Лекции. Добавлен: 25.11.2012. Сдан: 2012. Страниц: 9. Уникальность по antiplagiat.ru: < 30%

Описание (план):


  Если вы впервые  запустили приложение 3ds Max на своем персональном компьютере, вы увидите окно Learning Moves, с помощью которого можно ознакомиться с базовыми принципами работы в текущей версии приложения а также быстро изучить основные отличия от более старой версии. Сбросьте в окне Learning Moves флажок Show this dialog at startup, чтобы это окно больше не появлялось а затем нажмите Сlose. После этого на экране появится собственно окно 3ds Max. 

Приложение 3д  Макс имеет очень гибкий интерфейс, позволяющий выполнить одно и то же действие разными путями.  Интерфейс приложения
состоит из  элементов, в которых сгруппированы однотипные команды.
 
 

Окно программы  можно условно разделить на 5 элементов:
    MAIN MANU - (главное меню) – находится в верхней части окна и обеспечивает доступ к основным  командам приложения.
    MAIN TOOLBAR - (главная панель инструментов)  -  обычно находится под главным меню или может отображаться как плавающее окно. Содержит доступ к наиболее употребляемым командам ,таким как ОТРАЖЕНИЕ,ПРИВЯЗКИ,НАСТРОЙКА ВЫДЕЛЕНИЯ,РЕДАКТОР МАТЕРИАЛЛОВ и т.д.
    VIEPORTS  -  (окна проекций) – расположены в центре окна приложения(TOP, FRONT, LEFT, PERSPECTIVE)
    COMMAND PANNEL   -   (командная панель) – обычно размещается справа от окна проекций. Она обеспечивает выполнение операций по созданию и модификации объектов сцены.
    LOVER INTERFASE BAR  -   (нижняя строка интерфейса) -  расположена в нижней части окна программы.
 
    VIEPORTS(Видовые окна или окна проекций)
    Одним из основных элементов пользовательского интерфейса в 3ds Max  является область построений , разделенная на 4 видовых окна (vieports).
    Весть процесс  создания трехмерных сцен протекает  на видовых экранах в окне vieport.На каждом из видовых экранов трехмерная сцена может отобразиться в одной из следующих проекций или видов (view): 

    Front – вид спереди (фронтальная проекция)
    Back – вид сзади
    Left – вид слева
    Right – вид справа
    Top – вид сверху
    Bottom – вид снизу
    Orthographic – изометрическая параллельная проекция
    Perspective – изометрическая перспективная проекция 

    Активное видовое  окно выделяется цветом. 

    Цветовая  настройка
    По  умолчанию в качестве фона в  окнах проекций используется серый  цвет. Для изменения  используемых по умолчанию  цветов выполните  следующие операции.
      Выберите  в главном меню из свитка Customize пункт Customize User Interface.
      В открывшемся диалоговом окне перейдите на вкладку Colors.
      Выберите из раскрывающегося списка Elements элемент Viewports, а из расположенного ниже перечня выберите элемент Viewport Background.
      Затем нажав на прямоугольник серого цвета вызовите диалоговое окно Color Selector и настройте нужный вам цвет.
      После чего  нажмите на кнопку Apply Colors Now.
      Закройте окно Customize User Interface стандартным способом или, нажав кнопку Esc на клавиатуре.
 
 
    Как отмечалось раньше, по умолчанию трехмерная сцена в четырех видовых экранах отображается в трех стандартных ортогональных проекциях(Top, Front, Left) и в изометрической перспективной проекции (Perspective). Название проекции расположено в левом верхнем углу каждого из видовых экранов. Активный видовой экран выделяется рамкой желтого цвета. Для назначения в качестве активного другого видового экрана достаточно просто щелкнуть на нем. Для того чтобы изменить вид в активном видовом экране нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на названии проекции в левом верхнем углу и выбрать нужный из подменю Views. 

    Также вы можете воспользоваться  горячими клавишами.
    Top – T
    Bottom – B
    Front – F
    Left – L
    Perspective –P 
    Orthographic - U  

    Настройка размеров и расположения видовых окон. 

    По умолчанию  все четыре видовых окна в 3ds Max имеют одинаковые размеры. Для быстрого их изменения необходимо просто перетащить мышью точку пересечения линий ограждающих видовые окна. Для того чтобы быстро вернуться к установленным по умолчанию размерам, следует щелкнуть правой кнопкой мыши на линии, разделяющей видовые экраны, и  выбрать из контекстного меню команду Reset Layout.  

    Для того чтобы развернуть активную проекцию на всю рабочую область  необходимо воспользоваться  сочетанием клавиш
    Alt+W
    Для обратной операции следует  повторить действие.
    Кроме того 3ds Max позволяет выбрать другую схему конфигурацию видовых экранов. Для этого надо воспользоваться командой Configure контекстного меню  в левом верхнем углу окна проекции.
    В открывшемся  окне Viewport Configuration перейдите на вкладку Layout и щелкните на одном из предоставленных образцов, а затем для назначения выбранной конфигурации щелкните Ok. 

Некоторые команды контекстного меню видового окна:
У каждого окна проекции имеется специальное меню, предназначенное  для настройки данного окна. Для  получения доступа к этому  меню, необходимо щёлкнуть правой кнопкой  мышки по названию окна проекции.
SMOOTH+HIGHLIGHTS - тонированный (раскрашенный) режим.
WIREFRAME - каркасный (проволочный) режим.
OTHER - список прочих режимов.
EDGED FACES - подчёркнутые грани полигонов.
TRANSPARENCY - различные режимы отображения прозрачности.
SHOW GRID - показывать сетку в окне проекции.
SHOW BACKGROUND - показывать задний фон (если есть)
SHOW SAFE FRAME - показывать безопасную зону.
TEXTURE CORRECTION - коррекция текстур.
DISABLE VIEW - отключить обновление окна.
VIEWS - список возможных видов.
UNDO - отмена последней операции с окном проекции.
CONFIGURE - вызов расширенного меню с настройками. 
 

ГЛАВНОЕ МЕНЮ (MAIN MENU)
Раскрывающиеся меню в верхней части окна приложения обеспечивают доступ ко всем основным возможностям программы.Состоит из 14 различных пунктов. Команды в этих пунктах не всегда доступны. Если они отображены серым (неактивны), они становятся активными только в том случае если есть возможность их применить. Это помогает избежать ошибок при моделировании.
МЕНЮ  FILE
Это меню содержит команды  для работы с файлами программы.Команды этого меню позволяют сделать следующее.
NEW - создать
OPEN – открыть
SAVE – сохранить
Open Reset – открыть недавно используемые.
Reset – перезапустить сцену
IMPORT – импортировать
EXPORT – экспортировать
MERGE - объединить (позволяет присоединять к текущей сцене объекты из внешних файлов) 

МЕНЮ  EDIT (Правка)
Обеспецчивает доступ к следующим командам.
UNDO – отменить операцию
REDO – повторить отмененную операцию
HOLD – позволяет зафиксировать текущую сцену в буфер обмена, чтобы обезопасить себя от сбоя в работе программы.
FETCH – позволяет восстановить сцену из буфера обмены.
CLONE – вызывает окно позволяющее задать параметры копирования объектов.
DELETE – удаляет выделенные объекты сцены.
MOVE – перемещение
ROTATE- вращение
SCALE – масштабирование
TRANSFORM TIPE IN – вызывает окно позволяющее задать параметры преобразования над выделенными объектами.
Точечные трансформации (F12)
Здесь можно ввести  параметры трансформации относительно начала координат, т.е. абсолютные (Absolute Mode) или относительно параметров, которыми объект уже обладает(Offset Mode).
 Дальше идут  команды выделения и настроек  выделения объектов. 

МЕНЮ  TOOLS (инструменты)
Позволяет преобразовывать  объекты различными способами. Почти  все команды этого меню вызывают плавающие окна или окна диалога. Плавающее окно отличается от окна диалога тем, что плавающее окно может быть открыто во время работы с окнами проекций. Диалоговое окно требует сначала закрыть его и только потом продолжать работу.
Selection Floater – позволяет выделить объекты сцены из списка.
Display Floater – (плавающее окно отображения) – вызывает окно, при помощи которого можно скрывать (HIDE), фиксировать (FREEZE) объекты, а также установить свойства отображения объектов по их типу.
Layer manager (Управление слоями)  –  позволяет создавать слои и управлять их свойствами.
Light Lister(список источников света)
Mirror (зеркальное отражение) – создает зеркальное отражение самого объекта либо его копии по заданной оси координат. Здесь же ,как и в диалоговом окне копирования объекта, можно задать тип создаваемых объектов. No Clone – не клонировать, Copy – независимая копия, Instance - привязка, Reference – подчинение.
Array (Массив ) – вызывает диалоговое окно позволяющее создавать дубликаты выделенного объекта или группы объектов равномерно распределяя их в пространстве. Массив создается из выделенного объекта путем применения заданной комбинации преобразований(перемещение, поворот, масштабирование) с учетом системы координат и центра преобразования. Массивы могут быть одномерными(вдоль одного направления), двумерными (по двум направлениям) и трехмерными(в трех направлениях). Чтобы предварительно посмотреть результат настроек, выполненных в окне массива, нужно нажать кнопку Preview (Просмотр).
Incremental (инкрементальные) – значения трансформаций между соседними объектами
Totals (общие) – значения трансформаций между первым и последним объектами.
При этом расстояния определяются между центрами трансформаций. К примеру для одномерного массива из одного объекта в нашем случае центром трансформации является центр бокса.
Группа  Type of Object ( тип объекта) позволяет установить тип составляющих масштаба (независимая копия, привязка-образец или ссылка-подчинение)
1D – создание одномерного массива позволяет получить линию объектов. Для этого параметры вводятся в группе Array Transformation по одной из координат, а также в счетчике Сount вводится требуемое число объектов. В итоге получаем один ряд объектов.
2D – создание двухмерного массива. При этом в счетчике Сount задается число и в первом и во втором измерениях массива (число объектов в ряду и количество рядов). В  полях X, Y, Z указывается расстояние между рядами. В итоге получается несколько рядов объектов (так называемое поле объектов).
3D – создание трехмерного массива. При этом в счетчике Count задается число и в первом и во втором и в третьем измерении массива. В итоге получается несколько «этажей» массива.
Total in Array – показывает сколько всего объектов будет находится в конечном массиве.
Reset all Parameters – позволяет восстановить параметры по умолчанию, сбросив все существующие в диалоговом окне массива.
РАДИАЛЬНЫЙ  МАССИВ
Радиальный  массив напоминает линейный, но основан не на перемещении вдоль  какой-либо из осей, а на вращении относительно общего центра. Он представляет собой набор объектов составляющих окружность на плоскости.
Последовательность  создания радиального  массива :
    На основной панели инструментов выберите центр трансформации, который и будет центром массива. Для этого щелкните по кнопке, чтобы открыть меню центра преобразований и выберите пункт Use Transform Coordination Senter.
    В меню системы координат выберите пункт Pick(выбрать), и щелкните по объекту, который будет центром массива.
    Нажмите кнопку Array.
    Установите переключатель 1D в группе Array Dimensions.
    Выберете способ задания общих значений трансформаций с помощью правой стрелки, относящейся к полю Rotate(вращать), в группе Array Transformation.
    В поле 1D Count задайте число клонов в массиве
    Щелкните по кнопке OK, чтобы подтвердить установки и создать массив.
 
Также можно создавать  массивы вдоль  заданной криволинейной  траектории. Делается это следующим образом. Криволинейная траектория создается при помощи сплайновой формы, причем таких сплайнов может быть несколько в составе одного объекта.
    Нарисуйте путь из одного или нескольких сплайнов. Выделите объект, на базе которого будет создаваться распределение (распределяемый объект)
    Из меню Tools (Инструменты) выберите команду Spacing tool(Расстановка).
    Для распределения дубликатов объекта вдоль заданной кривой щелкните по кнопке Pick Path(указать путь), переместите курсор в любое из окон проекции и выделите нужную вам сплайновую форму.Имя кривой появится на кнопке.
    Настройте основные параметры распределения:
    Count (число) - требуемое число дубликатов.
    Spacing (Интервал)- требуемый интервал между дубликатами
    Start Offset (Смещение от начала) и End Offset (Смещение от конца)
    Раздел  Context определяет способ размещения дубликатов на линии пути: Edges (Края), Centers (Центры), флажок Follow(следовать) включается, чтобы дубликат выравнивался по касательной линии пути.
    Раздел  Type of Objects(Тип объекта) отвечает за тип созданных дубликатов.
    Щелкните на кнопке Apply,чтобы подтвердить создание распределения или на кнопке Cancel,чтобы отменить.
Align – позволяет выровнять объекты один относительно другого. Для этого необходимо выбрать один объект, нажать команду Align (или нажать на клавиатуре Ctrl+A) и щелкнуть мышкой на втором объекте. Откроется окно диалога, в котором можно будет установить, по какой оси координат и относительно каких точек проводить выравнивание.
Последовательность  выполнения перемещения:
    В разделе Align Position укажите по каким осям координат будет проводиться выравнивание.
    Задайте характерные точки выравниваемого(Сurrent) и опорного объекта(Target). Для этого нужно установить  переключатели в одно из четырех положений.
    - Minimum – ближайшая крайняя точка габаритного контейнера объекта.
    -  Center – центр габаритного контейнера.
    -  Pivot Point – опорная точка габаритного контейнера
    -  Maximum – дальняя точка габаритного контейнера объекта
       3. Нажмите OK.
Quick Align – не имеет предварительных настроек и выравнивает один объект относительно другого, используя перемещение опорной точки выделенного объекта в опорную точку целевого
Команда Isolate Selection(Изолировать Выделение) ,для выполнения которой можно нажать клавиши Alt+Q, позволяет спрятать все объекты сцены, кроме выделенного. Это дает возможность освободить ресурсы компьютера и упростить для моделирования отображение сцены в окнах проекций. При переходе в данный режим появляется плавающая панель Exit Isolation Mode,щелкнув на которую вы можете выйти из данного режима.
Команда Grab Viewport позволяет сделать снимок окна проекции с последующим выводом изображения в окно рендера (визуализации).
Grid and Snap Settings – (настройки сетки и привязок) - открывает окно, позволяющее при необходимости задать способ и допуски привязок, а так же настроить размерность и шаг сетки в окнах проекций.
Grid
Сетка – это система  взаимно перпендикулярных линий, которая  служит для ориентации в пространстве приложения, а также для привязки объектов и измерения расстояния между ними. Сетка бывает основной (Home Grid) и локальной. Чтобы показать сетку достаточно просто нажать горячую клавишу G. В диалоговом окне Grid and Snap Settings во вкладке Home Grid можно указать расстояние между ячейками сетки Grid Spacing, через сколько промежуточных линий должны следовать основные линии Major Lines every Nth Grid Line. Если флажок Inhibit Grid Subdivision Below Spacing(запретить деление ячейки на более мелкие) снять, то при приближении к объекту сетка автоматически делится на более мелкие ячейки. Если снять флажок  Inhibit Perspective View  Grid Resize, сетка будет бесконечно большой, т.е. будет видна даже при большом удалении в окне перспективного вида.
Настройка основной сетки.
По умолчанию основная сетка (Home Grid) имеет значение шага в 10 текущих единиц измерения. Это значение можно изменить по собственному усмотрению в поле Grid Spacing.
Поле Major Lines every Nth Grid Line определяет значение шага главных линий основной сетки.
Привязки
Кнопки привязок находятся в командной панели инструментов. Для использования  привязок сначала необходимо выбрать  тип привязок(двухмерная, полуобъемная, трехмерная, угловая, процентная, привязка изменения счетчиков ) и указать в диалоговом окне Grid and Snap Settings к каким элементам привязываться.  Затем активировать саму команду с помощью горячей клавиши S.
Grid Points – (узлы сетки)
Pivot – (опора) – к опорным точкам объектов
Perpendicular – (перпендикуляр) – к перпендикулярным пересечениям сплайнов
Vertex – (вершина)
Edge – (ребро)
Face – (грань)
Grid Lines – (линии сетки)
Bonding Box – (габаритный контейнер) – к углам габаритного контейнера
Tangent – (касательная)
End Point – (конечная точка)
Midpoint – (средняя точка)
Center Face – (центр грани)
Кнопка Clear All снимает все флажки.
. 
 

МЕНЮ  GROUP(группировка)
Это меню позволяет  контролировать создание, редактирование и разрушение групп объектов. Сгруппированные  объекты действуют как единый объект, что позволяет манипулировать всеми объединенными в группу объектами одновременно. В число  группируемых объектов могут входить  также другие группы
Group – сгруппировать выделенные
Ungroup – разгруппировать
Explode – аналогична команде Ungroup с той лишь разницей, что разгруппировывает не только выделенную группу, но и все в нее вложенные группы.
 Open – открывает доступ к объектам находящимся в группе для их преобразований, которые не должны коснуться остальных объектов группы. После внесения изменений группу необходимо закрыть.
Clouse –   команда закрывает группу. Для этого необходимо выделить один из объектов открытой группы и нажать Clouse.
Attach – позволяет присоединить выделенный объект к группе (доступна при наличии выделенного объекта и группы)
Detach - позволяет вывести выделенный объект из открытой группы и сделать его самостоятельным.
Подменю команды  Assembly (сборка) содержит те же команды, что и меню Group, с той лишь разницей, что когда вы создаете сборку , программа включает в нее специальный тип вспомогательного объекта – head object (главный объект).
МЕНЮ  VIEWS(вид)
В меню вид на данном этапе нам понадобятся следующие  команды.
Grids – позволяет нам показать или скрыть исходную сетку.
Show Transform Gizmo – (показать контейнер преобразования) – включает и выключает показ значков векторов координатных осей выделенных объектов во всех окнах проекций. Горячая клавиша Х позволяет изменять отображение гизмо в окнах проекций.
Expert Mode (экспертный режим) – максимально увеличивает окна проекций убирая с экрана все кроме главного меню (Ctrl+X).
Также с помощью  сочетания Ctrl+W можно увеличить одно из окон проекций. 

МЕНЮ  CREATE(создать)
Содержит команды  быстрого создания объектов без использования  командной панели. 

МЕНЮ  MODIFIES(модификаторы)
Позволяет назначить  модификаторы, не переходя во вкладку  Modify командной панели. Модификаторы – параметрически управляемые функции, предназначенные для изменения структуры объектов (например положения вершин в пространстве или кривизны сегментов).
МЕНЮ  REACTOR
Содержит все необходимые  команды для создания имитации физических реакций.
МЕНЮ  ANIMATION(анимация)
Содержит множество  команд для создания анимации и управления ей.
МЕНЮ  GRAPH EDITORS(графические редакторы)
Обеспечивает доступ к графическим редакторам.
МЕНЮ  RENDERING(рендеринг)
Содержит команды  для окончательной визуализации сцены.
МЕНЮ  CUSTOMIZE(настройка)
Объединяет команды, служащие для изменения сохранения и загрузки пользовательских настроек интерфейса программы, включая единицы  измерения, привязки и т.п.
Команды Save и Load – позволяют сохранить или загрузить схему пользовательского интерфейса.
Revert To Startup Layout – позволяет вернуть настройки интерфейса заданные по умолчанию. Это самый простой способ вернуть стандартный интерфейс, если вы не знаете, как вернуть или спрятать ту или иную панель в окне приложения.
Lock UI Layout – блокирует пользовательский интерфейс для предотвращения случайных изменений.
Unite Setup – (настройка единиц) – открывает окно диалога, в котором можно изменить отображение системных единиц.
Новую сцену всегда необходимо начинать с установки  системных единиц. Открыв диалоговое окно настройки единиц, включите переключатель  Metric и из выпадающего списка выберите нужные единицы (сантиметры, метры и т.д.). Это действие устанавливает единицы, которые отображаются во всех числовых счетчиках приложения. System Unit Setup открывает диалоговое окно, в котором можно выбрать системные единицы. 

МЕНЮ  MAXSSCRIPTS
Позволяет работать со встроенным в программу языком программирования MAXScript.
МЕНЮ  HELP(Справка) 
 

COMMAND PANNEL (командная панель)
Командная панель имеет  шесть вкладок :
    Create (создать)- создание любых объектов в 3ds Max.
    Modify (изменить) – изменение базовых параметров объектов с помощью модификаторов.
    Hierarchy (иерархия)- работа с иерархическими связками объектов.
    Motion (движение)-управление анимацией объектов помощью специальных контроллеров.
    Display (отображение)- настройка цвета,фидимости,фиксации и других свойств отображения.
    Utilities (утилиты)- различные инструменты, не отнесенные к другим частям пользовательского интерфейса.
На командной панели сосредоточены настройки объектов сцены. Основные настройки объектов сосредоточены в свитках вкладок  панели.  

    Create(создать)
Предназначена  для  создания всех типов объектов в программе. Строить объекты можно двумя  способами: интерактивно(с помощью мыши) или введением точных параметров объекта в поля свитка Keyboard Entry.
Вкладка Create (Создание) служит для создания основных (примитивы, кривые и др.) и вспомогательных (источники света, виртуальные камеры, объемные деформации и др.) объектов сцены.
Категория Geometry:
Standard Primitives (Простые примитивы)
    Box (Параллелепипед)
    Cone (Конус)
    Sphere (Сфера)
    GeoSphere (Геосфера)
    Cylinder (Цилиндр)
    Tube (Труба)
    Torus (Тор)
    Pyramid (Пирамида)
    Teaport (Чайник)
    Plane (Плоскость)
Extended Primitives (Улучшенные примитивы)
    Hedra (Многогранник)
    Torus Knot (Тороидальный узел)
    Chamfer Box (Параллепипед с фаской)
    Chamfer  Cylinder (Цилиндр с фаской)
    Oil Tank (Цистерна)
    Capsule (Капсула)
    Spindle (Веретено)
    L-Extrusion (L – тело экструзии)
    Gengon (Многогранная призма)
    C- Extrusion (С- тело экструзии)
    Ring Wave (Круговая волна)
    Hose(Рукав)
    Prism (Призма)
AEC Object (Архитектурные объекты)
    Wall(Стена)
    Railing(Перила)
    Windows(Окна)
    Doors(Двери)
    Stairs(Лестницы)
 Compound(Составные объекты)
Patch Grids(Сетки патчей)
Lights(светильники) – стандартные и фотометрические
Cameras (камеры) – направленная и свободная
Helpers(Вспомогательные объеты)
    Dummy (пустышка)
    Grid (сетка)
    Point (точка)
    Tape Measure (рулетка)
    и т.д.................


Перейти к полному тексту работы


Скачать работу с онлайн повышением уникальности до 90% по antiplagiat.ru, etxt.ru или advego.ru


Смотреть полный текст работы бесплатно


Смотреть похожие работы


* Примечание. Уникальность работы указана на дату публикации, текущее значение может отличаться от указанного.