На бирже курсовых и дипломных проектов можно найти образцы готовых работ или получить помощь в написании уникальных курсовых работ, дипломов, лабораторных работ, контрольных работ, диссертаций, рефератов. Так же вы мажете самостоятельно повысить уникальность своей работы для прохождения проверки на плагиат всего за несколько минут.

ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ 

 

Здравствуйте гость!

 

Логин:

Пароль:

 

Запомнить

 

 

Забыли пароль? Регистрация

Повышение уникальности

Предлагаем нашим посетителям воспользоваться бесплатным программным обеспечением «StudentHelp», которое позволит вам всего за несколько минут, выполнить повышение уникальности любого файла в формате MS Word. После такого повышения уникальности, ваша работа легко пройдете проверку в системах антиплагиат вуз, antiplagiat.ru, etxt.ru или advego.ru. Программа «StudentHelp» работает по уникальной технологии и при повышении уникальности не вставляет в текст скрытых символов, и даже если препод скопирует текст в блокнот – не увидит ни каких отличий от текста в Word файле.

Результат поиска


Наименование:


Курсовик Имитация поверхности

Информация:

Тип работы: Курсовик. Добавлен: 13.4.2014. Сдан: 2013. Страниц: 22. Уникальность по antiplagiat.ru: < 30%

Описание (план):


Зміст
I. теоретична частина 5
1.1. Векторна графіка 5
1.2. Растрова графіка 6
1.3. Фрактальна графіка 6
1.4. Тривимірна графіка (3D) 7
II. Практична частина 8
2.1. Аналіз програмного забезпечення для роботи с графікою 8
2.1.2. Растровий редактор Adobe Photoshop 8
2.2. Реалізація поверхней 9
2.2.1. Вовна леопарда 9
2.2.2. Скло 13
2.2.3. Пластик 15
2.2.4. Тканина 18
2.2.5. Кахельна плитка 20
Література 22

Вступ
Двадцять перше століття характеризується бурхливим розвитком інформаційних технологій. Однієї зі стрімко, що розвиваються областей, діяльності стала компютерна графіка, що обумовлюється використанням компютерів як інструмент для створення зображень, а також обробка візуальної інформації отриманої з реального миру.
На сьогоднішній день компютерна графіка охоплює такі сфери діяльності як :
· Графічний інтерфейс користувача - різновид користувальницького інтерфейсу, елементами якого є меню, кнопки, форми й т.д.
· Візуальні ефекти (VFX), цифрова кінематографія - технологічний прийом у кінематографії й компютерних іграх, застосовуваний для візуалізації сцен, які не можливо реалізувати в реальності.
· Цифрове телебачення, Всесвітня павутина, відео конференції - передача аудіо й відео сигналу від транслятора до телевізора.
· Цифрова фотографія й істотно зрослі можливості по обробці фотографій - фотографія, результатом якої є зображення у вигляді масиву цифрових даних - файлу, а як світлочутливий матеріал застосовується електронний пристрій - матриця.
· Цифровий живопис - створення зображення за допомогою імітованих інструментів художника.
· Візуалізація наукових і ділових даних;
· Компютерні ігри, системи віртуальної реальності (наприклад, тренажери керування літаком) - компютерна програма для візуалізації ігрового простору.
· Системи автоматизованого проектування - являє собою організаційно-технічну систему, призначену для автоматизації процесу проектування, що складає з персоналу й комплексу технічних, програмних і інших засобів автоматизації його діяльності.
· Компютерна томографія - метод не руйнуючого пошарового дослідження внутрішньої структури обєкта.
· Компютерна графіка для кіно й телебачення
· Лазерна графіка - малювання променем лазера на поверхні або усередині обсягу скла (кристала).
I. теоретична частина
Компютерна графіка класифікується по типі подання графічної інформації, і наступними з нього алгоритмами обробки зображень. Звичайно компютерну графіку розділяють на векторну і растрову, хоча відокремлюють ще й фрактальний тип подання зображень.
1.1. Векторна графіка
Векторна графіка представляє зображення як набір геометричних примітивів. Звичайно в якості їх вибираються крапки, прямі, окружності, прямокутники, а також як загальний випадок, сплайни деякого порядку. Обєктам привласнюються ........


Література
1. Брюс Фрейзер. Реальный мир Camera Raw и Adobe Photoshop CS2 = World Camera Raw with Adobe Photoshop CS2. - Вильямс, 2007.
2. Скотт Келби. Photoshop: приемы, трюки, эффекты = Photoshop CS4 Down & Dirty Tricks. - М.: «Вильямс», 2010.
3. Келли Л. Мэрдок, Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9: Издательство «Диалектика». Пер. с англ. - М. : 2007.
4. Шаммс Мортье, Autodesk 3ds Max 9 для «чайников». 3d Studio Max 9: Пер. с англ. - М. : Издательский дом «Диалектика», 2007.
5. Дональд Херн, М. Паулин Бейкер Компьютерная графика и стандарт OpenGL = Computer Graphics with OpenGL. - 3-е изд. - М.: «Вильямс», 2005.
6. Эдвард Энджел Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL = Interactive Computer Graphics. A Top-Down Approach with Open GL. - 2-е изд. - М.: «Вильямс», 2001.
7. Эйнджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе. Второе издание. М., Сп-б, Киев, Издательский Дом «Вильямс», 2001;.
8. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. М., Мир, 2001;.
9. Е. В. Шишкин, А. В. Боресков «Компьютерная графика: полигональные модели», М., Диалог-МИФИ, 2001.
10. Иванов В. П., Батраков А. С. Трехмерная компьютерная графика. М., Радио и Связь, 1995;



Перейти к полному тексту работы


Скачать работу с онлайн повышением уникальности до 90% по antiplagiat.ru, etxt.ru или advego.ru


Смотреть похожие работы


* Примечание. Уникальность работы указана на дату публикации, текущее значение может отличаться от указанного.